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《和平精英》:一个相当不错的回答丨触乐

2021-01-11 15:10:00

2019年4月10日,主管当局发布了2019年4月的第一批国内游戏版本号,其中包括腾讯发行的“和平精英”。同时,一些媒体发现腾讯此前已于2018年11月14日注册了一系列与“和平精英”相关的商标。

但是对于这个名字,外界仅知道这一点。所有信息仍然很模糊,腾讯没有进一步解释名字,没有多少人知道这是什么游戏。

《和平精英》:一个相当不错的回答丨触乐(图1)

直到昨天,即5月7日晚上,“ Peace Elite”测试服务器才正式启动。根据官方宣传口径,“和平精英”的定义是“向守卫国家领空的蓝天战士致敬。邀请空军入学局协助并指导军事竞赛体验手机游戏”。

与此同时,已经测试了一年多的“令人兴奋的战场”宣布测试结束,并且游戏服务器于2019年5月8日关闭。如果玩家参加了在进行测试之前,他们可以在“和平精英”中获得奖励-例如相同的皮肤,道具甚至记录。

在此之前,PlayerUnknown的《战场:刺激战场》及其海外版本在60多个国家和地区的App Store免费列表中排名第一、根据腾讯2017年年度报告,PlayerUnknown的《战场:刺激战场》中的DAU(每日活跃)数量是同类产品中最高的。

《和平精英》:一个相当不错的回答丨触乐(图2)

“和平精英”的运营对腾讯和国内游戏行业都具有重要意义。一件事可以从多个方面进行解释,或者根据选择的位置,我们将对一件事进行不同的评估。我相信,今天和未来几天,我们将在此问题上看到足够的角度和态度。对于一篇评论文章,站在哪里通常是最重要的。

这次我决定从简单的情感开始。我相信,腾讯和Photonic Studios中与该项目有关的所有人员(这可能意味着至少有996名员工)使用了自己的最佳天平,解决了一系列困难和麻烦。而且我不想假装感到困惑,不理会人类难以解决的困难,并对此游戏提出“为什么不吃肉”的批评。

换句话说,我们主要谈论使人们高兴的事情。

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从某种意义上说,“和平精英”的出现无疑意味着它将在短时间内成为腾讯的核心产品。根据我们获得的信息,在过去的一年中,“和平精英”的设计经历了许多修改。游戏完全删除了屏幕上和文本中的所有元素,包括“皇家大战”,“吃鸡”和“死亡”。

“和平精英”非常积极地寻求平衡。游戏的设置大致如下:“为了应对新的国际反恐形势,未来几年,主要国家决定积极推动反恐合作,共同举办国际防务展览。组织者组织了一个完全模拟的代号为“和平精英”的反恐军事竞赛体验活动。来自各个国家的参观者可以单独或成组签名。”

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因此,显然,这是一种娱乐。项目,可以将其与公司团队进行比较以扩大培训范围。游戏的过程很好地反映了东方文化对娱乐和学习的肯定:“参与者将把中国先进的运输机带到指定地点,进行调查,组队,战术分工,掩护和营救。在身临其境的比赛中,处处强调智慧和策略的运用,可以极大地锻炼公众的安全意识和对危险疏散的快速反应的能力。”

“和平精英”的变化可以概括为分为两个方向。一个方向是减少游戏的残酷表情。此更改包括消除所有飞溅的液体效果并替换一些道具。我最喜欢的更改是,被淘汰后,玩家将“用自己的设备放下盒子并得到向上挥手告别。”它不仅不流血,甚至还有些温暖-这种设计让我想起了成龙的电影,在电影的结尾。后来,当片尾出现时拍摄的镜头。扮演坏家伙的演员和扮演好家伙的演员在一起大笑又开玩笑,这总是给我一些美好的温暖的感觉。

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第二个方向是在“饮食时尚”中删除一些不合规的设计ken”游戏。 “和平精英”的赢家不再是唯一的赢家。另外,“和平精英”用“信号接收区”代替了“安全区”,也就是说,不再有毒药环。即使播放器在信号接收区域之外,健康值也不会衰减,但是,当然,如果信号仍然不可用,您只能后悔退出体验活动。

“和平精英”中的所有内容都在提醒玩家这是一次练习!这是一次体验活动!这是虚拟的!玩家不会受伤,更不用说死亡了!在游戏中,您将看到旗帜随风飘扬,让人感到有力的口号,并且您将看到许多致力于反恐演习的游客,即使您在这种激烈的气氛中,即使游戏提供了多种选择各种风格各异的武器;即使对于每种武器,其弹道,后坐力或射击音效也非常逼真;即使游戏中有各种各样的车辆,即使您可以体验所有这些东西,又如何生产?不好的想法呢?

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别误会我的意思,我认为这些设计没有任何问题。当然,我们知道“和平精英”对腾讯的重要性,我们也可以确定成功推出这款游戏对游戏行业的重要性。 -因此,对游戏的任何更改,任何可以帮助其通过审查并同时尽可能保留游戏体验的更改都应被理解,甚至应予以表扬。

我们都知道彼得·帕克(Peter Parker)的话-能力越强,责任越大。我认为,像腾讯这样的顶级制造商应该对游戏产业和社会承担更多责任,他们也有足够的能力承担责任。坦白地说,“和平精英”的出现对玩家,行业和公司都是一件好事。它提供了一个解决方案,并充当了基准测试角色。对于行业来说,实际上是在告诉其他公司,这种设计,无论是练习区,还是放下盒子告别,还是接待区,整体都顺应。

关于腾讯和“和平精英”,还有另一件事值得一提。就在今天,腾讯宣布先前宣布的“ 16+”次要保护措施已在“和平精英”上开始试运行。根据最普遍和肤浅的理解,“ 16+”是腾讯对未成年人的自发保护措施。腾讯会将玩家数据交给公安部进行验证,并根据返回的实名验证结果限制16岁以下的玩家,只有16岁以上的玩家才能登录游戏。同时,年龄在16岁以上的未成年人仍在卫生系统的管理之下,每天的比赛时间限制为2小时。

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“ 16+”是腾讯针对未成年人的保护系统的一部分。 2019年3月,腾讯推出了儿童锁模式。在腾讯的某些游戏产品中,年龄在13岁以下的儿童必须先由父母解锁才能玩。然后有新功能,例如“面部识别验证”,“青年信标”和“根据自然人计算总帐户持续时间”。该系列模块已集成到“腾讯未成年人保护系统”中。

据我了解,事情就是这样。从理论上讲,作为孩子的监护人,父母应该有能力,责任和义务来管理和指导孩子的游戏行为。但是由于这些原因和其他原因,许多父母无法履行自己的职责,这显然引起了一系列问题,并给整个行业带来了各种舆论危机。结果,作为游戏行业中最具影响力和最大的制造商,腾讯开始主动担当监护人的角色。

《和平精英》:一个相当不错的回答丨触乐(图8)

在今年年初,我在接受马晓义先生采访时提到了这个问题。我问他,腾讯是否经常受到整个社会对游戏产业的批评。他是否认为这有点不公平?

他这样回答我:“当游戏行业规模很小时,每个人都可以关门自娱,但是当它成为一种全国性的娱乐方式时,该行业需要与公众签订合同。新合同...我们应该能够提出一个更好的解决方案来解决当前的问题。“

我认为,无论是“和平精英”还是整个未成年人保护系统,它都可以无论是解决腾讯自身的问题,还是游戏给中国社会带来的一系列问题,都被视为解决问题的尝试和努力。坦率地说,从目前的角度来看,我认为腾讯至少给出了一个很好的答案。

《和平精英》:一个相当不错的回答丨触乐(图9)


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